月圆之夜ccg延续月圆之夜IP美术气概,接纳经典的1v1卡牌对战玩法,接纳快节奏,高战略的1v1对战玩法,包罗厚实的种族以及卡组类型,从数百种差其余卡包内选择,自由修建专属于你的派别,在瞬息万变的战场事态中寻得生路。
月圆之夜ccg新人开包推荐
1、游戏里一共分为四个卡池,主要是根据系统区分的,即基础系统、恶魔弥达斯系统、亡魂系统、狼人系统,详细所属系统从卡池名字即可分辨。
四个卡池中,第一个基础卡池性价对照低,除了龙族相关的系统卡之外高质量卡较少,不建议大量购置,仅依绑定的100包就差不多够用了。
2、剩下三个卡池的性价比相近,根据修建难度递增排序,三个卡池依次为月下的狼影、死神的低语、恶魔弥达斯。
3、以下是各卡池中较为要害的系统橙卡和通用橙卡
旅途的最先:白骨龙灵、噬魂之龙、赐福者
月下的狼影:卡池内所有橙
死神的低语:灵魂之主、冥府巫师、灵魂囚徒、雾海降临、魂引灯、雾海降临、咒语突破
恶魔弥达斯:恶魔公主黑天鹅、吸血鬼领主、毒蛇女王、姐姐、弥达斯化身、双手施法者、暗夜占卜师、凝固
月圆之夜ccg暴君卡组攻略
1、首先玩这套卡组一定要对血线敏感,理想情形是回合内自身16-20血,然后拍下剑术导师扣五血醒悟,然后用黑天鹅激活暴君,将对方踹死。那么若是在对方回合被打进十五血,暴君泛起,然后对方用卡解掉了怎么办?不用慌,一张王权幻象暴君又站回场上了。
2、黑天鹅是要害焦点,毒蛇女皇用来检索黑天鹅。共识之歌也是检索牌,压缩卡组。在对于反制卡上面我更喜欢优化手牌结构以是选择了陷阱拆解,可以替换成小飞侠,小飞侠有个利益就是种族是人类,也可以涨暴君身体。
3、现在天梯上主流的阵容是亡魂,快攻龙,和快攻狼。苦守对于这三个阵容都用得上,以是我直接带了三张。苦守还可以假死规避亡魂的危险,再加上暴君的斩杀线高,这套打亡魂可以到达82甚至91的水平。玫瑰剑士可以很好的防快攻阵容,不外有点看运气,以是只带两张。玫瑰公爵可以减手牌用度,降低斩杀线,实在两张就够用了。
4、对上青眼白龙otk卡组的话这套阵容也可以打成64开,由于气忿之歌和吸血鬼领主都直接塞满了。
5、小王子则是用来涨暴君身体的,三张也是为了保险。这套阵容大部门时刻斩杀线都是远远溢出的。
6、卡牌的选择上不必死抄这一套,实在可以许多天真的修改和变阵,除了小飞侠之外,可以多加几张扣自己血的卡提高启动速率,加多反制卡,带上铸甲师防快攻突脸等等。
月圆之夜ccgftk流攻略
【游侠FTK】
小技巧:镜像镜像对刷和回忆回忆对刷(固然,也可以模拟模拟对刷,事实模拟万能。模拟回忆+骨棒有奇效)可以1行动力换1次频率。有时刻,频率比行动力更主要。伪无限对刷将行动力换成频率,是一个通用的手法。
一、过牌流:
1、行动卡*长弓*(1+增伤)
2、幽灵之刃委屈也能算。幽灵之刃疾跑能打3,比长弓强。然则非过牌攻击卡就吃不到了。
3、现版本打狼王,由于一命,易伤就是增伤,以是可以用的增伤有弱点露出,侵蚀药水,气力祝福,箭袋。(箭袋等价于增伤(1+增伤)/3)增伤比老版本多了,以是过牌更容易ftk了。(一些buff也使得复制位大大提升)
4、一样平常的,堆高三项即可ftk。譬喻说4长弓9增伤18行动卡就行了。堆高行动卡的方式是多拿白嫖。
5、劣势:增伤要早上。若是很后面才抽到增伤,危险将低于理论值。相比于弃牌流,过牌流的频率实在是不足的,由于只打一轮。以是过牌流ftk对长弓和增伤数要求较高。
6、神灯很厉害,通例ftk可以带上玩玩。
7、极限ftk:4长弓12增伤13频。压缩:2长弓+武器+疾跑/谋害=4长弓 12增伤=气力+雕像+如法。然后望远镜回忆,回忆特效药对刷,1行动力换1频。
8、最后:2长弓+气力+回忆+疾跑
9、buff:雕像武器 沙漏/双刃剑 望远镜如法炮制特效药。
二、弃牌流:
1、接纳数*弃牌数*(骨棒*(1+增伤)+疯狂+增伤)+羁绊危险
2、弃牌的优势是,由于接纳的存在,频率比过牌强。而且,增伤不需要早上。接纳扔之前上就行了。疯狂由于2张疯狂不能吃2次增伤,在高增伤时,性价比不如骨棒。幽灵之刃在接纳的时刻,效果和骨棒差不多。可以触发多次而不只是一次。(至少上版本是这样)
3、一样平常的,只思量接纳危险,堆高接纳数目和弃牌数和骨棒和增伤即可。(这里有四项,异常天真,是为数不多有四项的乘法模子)
4、注重:弃牌数只与你的强过牌有关,白嫖不能增添弃牌数。弃牌最强过牌:准备蹊径。然后:暂且的卡会被接纳扔掉。以是你需要真接纳。可以用沉痛/包扎收尾。
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5、羁绊:真羁绊的存在使得弃牌数会递增,同时,羁绊自己也有危险。
6、接纳神灯只触发一次。意义不大。不外一些小型弃牌卡,如欲望遗失,反而可以触发多次神灯。
三、弹弓+筹谋(弱点):
1、由于新版本狼弟弟一命,以是游侠也可以学女巫弹弓法膨大咒术,来弹弓+筹谋+高伤卡了。
2、(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*基础危险
3、堆高以上数值即可。通常,弱点筹谋数目会较多。因此,堆高弹弓数目 显得更为主要。由于只打一次,伟大化buff收益极高。
4、高伤卡:游侠的高伤卡实在并不多。常见的就是背刺和追击。固然,其余高伤卡也是存在的,然则要施展其作用,就需要极限一点的操作了。
5、以是这个ftk基本上可以归类到过牌ftk内里。固然,长弓气力和弹弓上膛背刺虽然都是依赖行动卡数目打危险,然则现实上需要堆的器械缺不太一样。
6、若是把长弓*(1+增伤)看成每张行动卡的危险,那么(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*背刺1/追击2就是背刺/追击的增伤(背刺还可以和上膛配合)
7、一样平常来说,背刺/追击的增伤比长弓气力好堆。由于不需要早上增伤。譬喻说3弹弓2筹谋一个伟大化,此时追击的增伤到达了48。只需要15张行动卡就行了。
8、注重:不要卡弹弓。若是你有追击+背刺。那么你的背刺一定会抢了追击的弹弓。
9、极限:2弹弓5筹谋伟大化 32倍增益 炸弹20危险 ftk
【修女FTK】
一、祈祷流:
1、加速的轮数*祈祷危险*每一轮祈祷牌数
2、在通例ftk内里,通常并不是只有一种祈祷拿来输出,通常来说,厄运和天罚刺伤是主要的祈祷牌。
3、虽然只有2个乘号,然则架不住祈祷危险高啊!厄运祈祷40,天罚刺伤60
4、祈祷可以轻松ftk的基础是:福音。由于福音回手祈祷牌。以是才可以打多轮。若是你只有窥视和虔敬,你只能打一轮(速率祈祷酿成怪物卡了)
5、药剂师版本的祈祷通例ftk,是对照难题的。由于上面几个数值,并不容易拉高。若是2窥视2虔敬2福音+月光 加速也只有2轮。3天罚+1厄运,危险也只有440。而这已经是对照完整的阵容了。
新版本的祈祷:悼唁增强,招募信徒buff泛起。这使得祈祷ftk真正成为,通例ftk。(固然另有复制位增多)
6、招募信徒:和月光启示相性极好。月光+招募,招募出来的厄运是7轮。(2*4-1)招募信徒增添了场上祈祷牌数目的一倍,思量到回合数,近似是0.5倍。
7、然则和悼唁配合,这个数值将变得恐怖。由于招募出往返合数原本就对照多,以是悼唁+3副作用削弱,而正收益则极大!近似到达了1倍的增益!
8、举个例子,3天罚+月光+招募+悼唁。此时场上有6个7,7,7,10,10,10的加倍天罚。危险总共720。只需要10个加速,就可以ftk。若是你有11个加速,你还可以再打一轮。危险到达900。
9、注:悼唁翻倍基础倍。在月光加成下,一个祈祷是4回合。悼唁加倍然后+3回合,约即是减1回合+回手。低配福音。然则由于福音不能福音招募信徒出来的祈祷。以是在有招募信徒的时刻,悼唁的性价比将极大提升!固然,仍然需要合理分配悼唁的数目,否则加速不够,就惨了。
10、祈祷ftk,基本上,带上月光和招募,然后拉高天罚/厄运数目,和悼唁,福音,其他加速卡的数目 。
11、极限:5天罚6福音。5厄运6福音+驱逐。
12、若何到达这个设置:思量影象水晶。操作获得,就可以1行动力使用一次影象,增添一张卡,增添一个复制位。
13、注:盾刺/忏悔/大咒术(缩短生吸)的ftk略极限。需要大量复制位。都是由影象水晶完成的。
月圆之夜ccg游戏先容
【时茧寂灭】
伟大的先知杰克曾推测出”时间之茧”的存在。它是时间之河的源头,也是万千天下的摇篮。掌管着已往,现在,未来的三位女神守日夜围绕在它的周围,一刻一直地编织运气。然而野心家贾巴沃克窃取了掌控时间的银剪,时间之茧被毁,错误的时间线因而发生,它像寄生物一样平常缠绕侵蚀着,所到之处,壮大的引力将英雄们强行拉至战场…
她说:”战斗吧,亲爱的英雄们。赢的谁人,才气脱离。”
【循环牌域】
现在,你已成为时空乱流中的囚徒……创新性1v1战略对战系统,十大本源种族(包罗吞噬灼烁的影裔、机械飞升的智械等)、八重元素相克、三大卡牌类型(随从/奥义/诡谋),赋予卡组修建无限可能。两百余张动态卡牌潜伏连锁comb,当狼族皇室血脉与禁忌咒文共识时,你能否在坍缩的时间线中找到破局之钥?
【逆命转生】
九位宿命之子泛起:当血量跌破临界点,女巫将在灰烬中召唤业火红莲,厄运诗人会驱使亡魂演奏安魂曲,而铁皮骑士超载的齿轮心脏将引发时空风暴。小红帽的因果律箭矢可盘据出平行自我,每个醒悟技都是推翻战局的时空奇点。在生死间隙触摸第三重醒悟,让战败的定数在时茧残片中燃烧殆尽。